韶华如驶 为社交设计 |

设计思想,

Strong, Weak, and Temporary Ties by Paul Adams on 20100409 PS:作者Paul Adams Facebook全球品牌体验总监 电话和手机聚集十亿用户用了15年的时间,而Facebook只用了9个月。link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro
韶华如驶、费尽心机

点此进入 快速前往

Strong, Weak, and Temporary Ties by Paul Adams on 20100409 PS:作者Paul Adams Facebook全球品牌体验总监 电话和手机聚集十亿用户用了15年的时间,而Facebook只用了9个月。link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

生米不一定煮成熟饭,有的也会成生米粥。

产品定位,

互联网产品定位不要盲从领导,预

做产品如何进行定位?也许有人会说,直接对产品进行定位,根据产品的特性,结合产品的目标客户来进行定位。

浅谈用户体验背后的8个用户本能

编者按:本文是Teambition团队@娄昊川 的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队

简述游戏微交易设计中的6大盈利

游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关

不了解用户,怎能奢求培养用户习

  编者按:本文作者Nir Eyal是斯坦福大学商学院的讲师。最近,Eyal即将推出他的新书《勾住用

新版新浪微博已可以称之为“新浪

9月3日消息,上周三,新浪微博悄然将Logo上的Beta字样去掉引发了人们的关注,而今天,低调转正的

伟大的CEO们所创造“用户体验

最近的互联网很热闹。前段时间有刘强东和张近东的京苏大战,而最近的 3B 搜索大战,又让媒体的聚光灯打

其实人生在某个节点后就结束了,大家只是在等彩蛋。最后真踩了个蛋还滑了一跤。

比户可封
用户体验,
改口沓舌
微交易, 游戏, 盈利规则,
弥天大祸
用户习惯,

为社交设计 | 雨云

Strong, Weak, and Tempora

分斤掰两

从现在开始,你的手机将受到我24小时短信轰炸,你只有两种选择,一是你的防线被彻底摧毁;二是说你爱我。