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贯鱼成次 列举游戏设计中应回

设计思想,

作者:Jorge Diaz 人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯? 坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为。游戏开发可以说是一个重复循环的周期或过程,但是我们要如何
当我遇到挫折和困难时,我第一个想起的就是您,当我遇到快乐大转盘时,我第一个告诉也是您——我的爸爸。我爱您!

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苞藏祸心-列举游戏设计中应回

字不可重笔,话不可乱传。

创造需求从消费者不爽开始 | 雨云科技有限公司

在iPhone新产品发布会上,身着紧身牛仔裤的乔布斯指着自己的窄小裤兜说,“如果我们想在裤兜里塞进去一个产品,那它应该是什么?”紧接着,乔布斯拿出了iPhone:“没错,就是它!”这是典型的乔布斯式的提问方式,即:站在消费者的角度,提出一个耐人寻味的问题! 虽

夏雪:从架构分析三国中蜀汉,引发架构思考启发 | 雨云科技有限公司

软件架构设计需要以长远的眼光以宏观视角从整体出发,深入分析外部环境、竞争对手与内部资源,明晰各方面的关注点,并平衡他们之间的利益,使大家可以明确目标,达成共识,解决主要矛盾。这些要求和做法同创建、治理一个国家是十分相似的,下面我将从架构的角度去分析三国中蜀汉的

互联网产品设计简单才是王道 | 雨云科技有限公司

    9月8日—9日,中国软件开发者大会在北京国家会议中心举行,金山网络CEO傅盛在会上发表题为“简单·唯美”的演讲,他表示,项目要想成功,产品设计一定要足够简单,并分享了做到简单的三个办法,全文整理如下: 苹果只有一个home键,这种极其简单的设