学生会,
今年的WWDC,媒体对苹果的新品,毁多于誉。这种好与不好的判断应应该来源于市场和用户对其的体验和反馈,之后媒体才能基于这些客观数据下评判,而不是先入为主过早定论。 6月11日凌晨,万众瞩目的苹果全球开发者大会(WWDC)如期举行,全球各大媒体像过节一样
编者的话:问问设计师,让他们谈谈对iOS 7的看法,你会听到许多怨言,许多负面评价。如果去问问开发者,让他们回答新OS是否会能给自己带来更多财富,正面回答居多。 Heroku开发者汤普森(Mattt Thompson)说:“简言之,现有程序将迎来翻新潮,为了i
每天,我都有一个烦心事。 那就是升级。打开电脑,软件管家上一圈的数字提示我升级;打开手机,手机应用商店上一个大大的小红点继续提示——升级。 每每面对于此,我都只有一个办法解决——让它自由的升吧,这段或长或短的时间,我就用难得的时光喝喝茶、看看报,远离网络。 当
许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易
在2013腾讯智慧峰会北京站的主题演讲中,《失控》作者、《连线》杂志创始主编凯文·凯利在分享未来十年互联网大趋势时用到了四个关键词:屏幕(Screens)、分享(Share)、注意力(Attention)、流(Flow)。而这四个关键词的解放指向的就是十年后互
本文内容由Business Insider与Macworld的相关内容翻译、编写而成: 此次iOS 7发布,除了外观界面大观,苹果自带的移动应用也有一些大改变。好几款苹果应用被重新设计,有了新的功能,与苹果生态系统更深的整合。 这对一些第三方开发者来说不是什么