隔墙有耳-面试问题:讲一讲
你的对手在看书,你的仇人在磨刀,你的闺蜜在减肥,隔壁老王在练腰。你必须不断地努力,才能不让你的对手有可乘之机。
许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易
你的对手在看书,你的仇人在磨刀,你的闺蜜在减肥,隔壁老王在练腰。你必须不断地努力,才能不让你的对手有可乘之机。
许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易