鼷腹鹪枝
端午送粽子,友情是皮,馅里:1层祝福,2层幸福,3层心想事成,4层欠条,快还钱!
移动互联网的争夺可谓是烽烟四起,群雄逐鹿。与此同时,有一关口也是引得众人虎视眈眈,夜不能寐,何关?app的分发入口。得此一关,便有一夫而立,万夫莫开之势。 此战烽火因百度收购91而燃起,又由近期艾瑞发布的app分发占比报告而再添干柴。话说那艾瑞以“覆盖率”代替
移动互联网时代的到来,大量的碎片化时间通过智能设备得以被利用,使用移动阅读类App获取资讯已经成为人们日常生活中不可分割的一部分。虽然用户阅读时间上是极其碎片化的,地铁上,床上,洗手间都可能成为用户阅读的场所,用户阅读所花费的时间某种程度上却是一定并且有限的,
前言:在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何诞生的。许多观点和经验都来自研发团队的第一手资料,均是干货,敬请关注! 深度交流实录第一集:在刀尖上的
我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的美术资源上,如同刀尖上的舞蹈一般,度过了第一阶段,进入到立项之后的实际开发阶段了。 实际开发阶段,总
在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心架构,顶住了外部的质疑声,始终坚持定好的游戏功能和结构不动摇,毫不纠结,避免了项目“推翻→重来→推
[核心提示] Android 开发者关系团队每天都会试用无数的 App 或者受到无数的开发者发来的请求评测的 App,在评测如此之多的应用之后,他们总结出了10个最常见的错误。 作为一个长期使用 Android 的用户,我在使用 Android 应用的时候经常