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谨记:管理好产品的需求

最近的一系列事情开始教育我,如果不能做好需求管理的工作,产品人员疲于应付不断变化的需求,导致无法正常开展产品的设计和管理工作。结果就是交付给开发人员的需求文档不断变动,开发人员也不知道自己究竟该做什么,项目进度越拖越慢。最后到了规定好的交付时间,因为拿不出需要
人人早报,

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百炼成刚谨记:管理好产

 有一种悲哀叫做,这道数学题已经超出了,我的语文理解范围。

如何输出有效的设计方案

在方案设计时,会出现一种情况:似乎已经输出了所有可能的方案,但讨论定稿时还是觉得不够满意,认为应该有更优方案的输出?什么原因导致了这种情况?如何输出有效的设计方案? ● 什么是有效的设计方案? “有效方案”,个人理解是“能够实现预期目标的方案”,而不是“全部可

iOS 7这些功能很酷?

不少刚升级iOS 7的用户可能觉得iOS 7很酷(除了过多的动态效果),其实经过了多次迭代,Android已经拥有iOS 7一些最受追捧的功能,而让人遗憾的是,用户总要等iOS 7发布后,才发现自己手里的机子原来拥有这么美好的功能。下面来斗胆给两个平台开火!

素材设计——从优秀到卓越

很多人觉得,素材设计是非常普通且基础的工作,没有太多的成就感。实际上这里面大有学问,好的设计可以大幅提升素材的点击和转化,直接为产品带来效益。我们之前的素材一直成绩平平,但最近从数据上看,获得了不小的提升,那秘诀是什么呢?接下来我就为大家详细讲解。  

断然不可

远离任何一切消耗你快乐的东西

恭行天罚

生活多美好啊,体育锻炼乐趣无穷。

心焦如火

外面下雨了,很大很大的雨,雷声阵阵。

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如何输出有效的设

最近,我碰巧读到一篇布伦尼·韦尔(Bronnie Ware)写的短文《临终病人的五大憾事》。许多年来,韦尔一直在照护临终前返家的病人。这些病人最常出现的遗憾是什么?“希望我曾经勇敢地选择忠于自我的生活,而不是照着别人的期待过日子。”其次呢?“希望我没那么努力工

形影相依

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