在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心架构,顶住了外部的质疑声,始终坚持定好的游戏功能和结构不动摇,毫不纠结,避免了项目“推翻→重来→推
运营设计是一道大餐,很愿意和大家一起分享,欢迎大家一起讨论。 开胃菜——准备阶段 1) 运营设计做什么? 这要先说说产品的流程,移动产品从出生到和用户见面大多都会经历这么几个阶段: 功能定位——交互流程(Ui)——视觉界面(GUI)——开发和测试——发版运营
随着互联网免费大军潮的推进,越来越多的人开始着眼于免费产品,有投入就需要回报的产品要怎么存活并盈利?且看以下: 免费模式成功的有利条件 托尔斯泰曾经说过“幸福的婚姻各个相似,但失败的婚姻的不幸福千奇百怪”。这句话用到免费模式上来,一样的成立。几乎所有的免费模式
各种系统营销软件应有尽有。
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