鸡犬无惊-【干货】6个APP应
你起初虽微小,你终究必发达。
微交互:细
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过《微交互:细
移动搜索,
如果你注意到易观智库刚刚发布的对2013年移动搜索的监测数据,就会发现,2013
何小鹏:移
[核心提示] 这是 UC 创始人何小鹏在 PMx 沙龙上的一次主题演讲,货很干,
用户什么时候会注意到页面右侧的信息? | 雨云科技有限公司
从以前很多的可用性测试结论中我们都能认为,用户其实是很少去关注页面右侧的信息的,以至于用户其实忽略掉了很多我们提供给他们的引导路径。Peter Collins (Managing Director, WUP Ltd) 这个人呢组织搞了些实验和测试,发现实际上,
解析社交游戏设计之用户留存率 | 雨云科技有限公司
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任
乃我困汝
“看十年后的我自己,夏之禹‘