Home

革凡成圣 腾讯"风铃"无线建

微信,腾讯,张小龙,

  腾讯无线建站工具“风铃”昨日正式上线,风铃是腾讯网络媒体事业群(OMG)的互动广告部门研发的产品,用来吸纳广告主在无线端、特别是微信上的广告投放。 与此前的测试版本一样,风铃主要为基于微信的第三方解决方案。借助各类模块,风铃可以满足不具有微信开发能力的公司
品牌日, 营销,

前往打开 点我下単

您最好的选择-腾讯"风铃"无线

我想当一个诗人的时候,我就失去了诗,我想当一个人的时候,我就失去了我自己。在你什么也不想要的时候,一切如期而来。——顾城

品牌营销:抢占消费者的时间 | 雨云科技有限公司

当品牌日渐成为消费者的生活方式时,自然也就长时间占据了他们的时间,成功营销指日可待。 近年,互联网的快速发展和智能移动客户端的普及,极大地方便了人们的生活,也在改变着人们的生活方式。每天打开电脑或手机,新鲜多样的信息充斥在消费者面前,分散着他们的注意力,快餐式

论产品经理的「艺术修养」 | 雨云科技有限公司

[核心提示] 演员需要培育自我修养,也许有一天,产品经理也要拿着一本《产品经理的艺术修养》。 在一个互联网产品团队中,如果要问最有艺术范儿的应该是哪个角色,人们通常会想到 UI 设计人员:因为他们往往是艺术院校毕业,设计专业出身,每天沉浸于色彩、比例、构图、版

对于关卡类游戏的数据分析方式 | 雨云科技有限公司

过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似

干货:导航的信息架构 | 雨云科技有限公司

本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafillis,查看原文 虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简

强制循环——提高游戏留存的关键 | 雨云科技有限公司

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流

洛圣都老干部

从银河到地球,我们路过人间;从青涩到成熟,我们路过岁月;从六一到重阳,我们路过七夕。一路走过,感谢有你,七夕佳节,愿你更加美丽快乐。

专业的腾讯"风铃"

腾讯"风铃"无线建站正式上线:基础版免费 | 雨云科技有限公司

游戏设计与手机界面U