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拘挛补衲
每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。
岁稔年丰
耳环夺走了所有人的焦点,但无法取代耳朵。
力敌万夫
夏天的风我记得,清清楚楚地说要热死我。
乌面鹄形
生活就像宋祖德的嘴,你永远都不知道下一个倒霉的会是谁。
不壹而三
在什么都不确定的年代,我们总是爱得太早,放弃的太快,轻易付出承诺,又不想等待结果。
真的是命好
除了诱惑,人什么都可以抵抗。(柏邦妮)
大姑家哼哼唧唧
勤于学习的人才能乐意施教。
愛存体
不劳动,连棵花也养不活,这难道不是金典语录吗?
甜总007
这个时代,表达讨厌比表达喜欢要更不容易
是啊近几年的日漫真的不走心……
厉害了 私人fm推的 路人粉不知道是他们 一进来想点红心看到歌手惊讶了
可真是怀念我们距离几公里,一起听歌的时候
冲!发音越来越好了!!!
咱就是说,别搁着评论区口嗨,直接私信甩联系方式好吗
看你用同样的方式爱别人
拘挛补衲
每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。
岁稔年丰
耳环夺走了所有人的焦点,但无法取代耳朵。
力敌万夫
夏天的风我记得,清清楚楚地说要热死我。
乌面鹄形
生活就像宋祖德的嘴,你永远都不知道下一个倒霉的会是谁。
不壹而三
在什么都不确定的年代,我们总是爱得太早,放弃的太快,轻易付出承诺,又不想等待结果。
真的是命好
除了诱惑,人什么都可以抵抗。(柏邦妮)
大姑家哼哼唧唧
勤于学习的人才能乐意施教。
愛存体
不劳动,连棵花也养不活,这难道不是金典语录吗?
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这个时代,表达讨厌比表达喜欢要更不容易
是啊近几年的日漫真的不走心……
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咱就是说,别搁着评论区口嗨,直接私信甩联系方式好吗
看你用同样的方式爱别人
强制循环——提高游戏留存
人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流
游戏设计与手机界面UI设
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这篇博文中主要讲述以下两点: 1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
让免费游戏赚钱的42种武
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样
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客户虐我千百遍,我待客户如初恋。