投稿注:本文是魂世界CEO流白应葡萄君之邀写下的关于手游创新的文章。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。下面是对创新的四大误解: 1)为啥一
注:背景为LINE所使用的“布朗熊与可妮兔” 弗兰基•阿吉拉尔(Franky Aguilar)早就厌倦了绘制老少皆宜的漫画。这位年轻的设计师当初供职于游戏巨头星佳(Zynga),拿着9万美元的年薪。2012年初开始,他成了加州核桃溪(Walnut Creek)
你如何得知未来的大势所趋?扁平化设计曾席卷设计界——由一些简单项目,进化为网页设计(尤其是应用设计)的重要组成。 然而即将来临的下一个是什么?你又如何得知?下面是一些预测网页设计趋势的方式(附少量时髦网页设计案例)……或许你甚至可以自己创造。 参见:2014年
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