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如今如日中天的 Dropbox 曾经在获取用户时经历了怎样的困难?这种经验对国内产品又怎样的借鉴作用呢? 这个故事讲的是用户获取(User Acquisitio

Dropbox从零到首个“千万用户”的故事 | 雨云科技有限公司
为什么选择 Dropbox从零到首个“千万用户”的故事 | 雨云科技有限公司
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112家IT公司薪水一览表 |

作者是西电通院2013届毕业硕士,根据今年找工作的情况以及身边同学的汇总,总结各大公司的待遇如下,吐血奉献,公司比较全。以下绝对是各大公司2013届校招的数据,少数几个是2011、2012的数据,都已经特别注明,数据真实重要性高于一切!选进来的都是已经确认的信

第三章:产品规划(1) – 产

产品规划是指产品经理通过调查研究,在了解市场、了解用户需求、了解竞争对手、了解外在机会与风险以及了解技术发展态势的基础上,根据公司自身的情况和发展方向,制定出符合公司和产品定位的规划计划。产品规划是一个战略和战术的策划过程,需要把握市场机会,提供满足用户需要的

第三章:产品规划(2) – 产

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粗谈四种产品属性​ | 雨云科

产品为王、体验为王这类话题似乎快被产品经理们炒疯了,可是作为一个产品经理我们真的需要每次看到一个产品就讨论这个产品好不好,功能应该怎么改这个话题吗?当然我不是说不谈,可是难道不是抓住最核心的点才是一个产品经理最需要做的事情吗? 就拿视频类应用来说,你的用户体验

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游戏交互三要素 | 雨云科技有

玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。 游戏的交互对比一般APP或

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