编者注:此文是A16Z合伙人Benedict Evans的文章。 文章指出,移动操作系统在开发的时候都是基于当时的一些假设和折衷进行的,而随着时间的变化,那些前
移动平台与技术债务 | 雨云科技有限公司-一建党红旗飘,旭日升起来;廿八年浴血奋战,人民站起来;三十年改革开放,人民富起来;一百年辉煌成就,人民唱起来!
小编按:小马和老马听到这个都要呵呵了。 通常,我们将介于外向和内向之间的性格类型称为“中向性格”。拥有中向性格的人既有外向的一面,也有内向的一面。这种性格上的平衡是否会让他们更有可能成为卓越的商业领袖? steve Ballmer真是太疯狂了。2015年才开头
【编者按】互联网圈里流行一句话:将用户体验做到极致。我不得不说的是,对于极大部分的创业者来说,这句话是会把你带到沟里去的。且听作者道来。 大部分的互联网项目属于“免费”项目,且先不说这个项目未来有没有商业模式,单是一个去满足用户现下的体验,就是需要成本的。片面
无论是对于传统的GUI环境、网络、移动机械设备、可穿戴设备、或者联网的智能设备,接下来的介绍都是在设计中简单又快速起作用的原则。 这个新的修改提供了许多涉及到移动设备、可穿戴设备、以及联网智能设备的范例和争议。虽然这些在命名和组织上都是相同的,但仍然有三个改变
用户的效率 ►原则:关注用户的效率而不是电脑的 当我们评判一个系统的效率时,不能只关注机器的运转效率。人比机器的代价更高,虽然看起来似乎是机器生产效率的提升必然会导致人们生产效率的提升,但是反过来通常也是正确的。举一个简单的例子,有人为了少编写一行代码并少一些
曾经某高级产品经理指导工作中一再的强调要炫酷炫酷,动效交互不能少。于是苦逼兮兮地在原型上加各种交互。但是最终做出来的成品很差强人意。用户体验糟糕,炫酷的效果大打折扣。吸取了如此教训,那一起来看看动效炫酷的效果应该如何做吧~ 没有用户请求就不会产生交互 当你关闭
关于抽屉导航(三线icon汉堡包菜单)的文章和讨论已经够多了。本文无意加入这些讨论,只是想寻找一种更好的替代方案,毕竟抽屉导航的缺陷早已成为公论: 效率低下:交互有够麻烦的 导航性差:不知道自己在哪 塞满了各种乱七八糟的功能 先来看看有哪些常见的导航模式link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro
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