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栈的顺序存储实现 通常由一个一维数组和一个记录栈顶元素位置的变量组成。 (1)顺序栈结构体的定义 当 Top = -1时,表示栈空;当Top = MaxSize -1 时,栈满! typedef int Position; typedef int ElementType; typedef struct SNode *P
循环队列的结构体定义 typedef int Status; typedef int QElemType; * QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int * * 循环队列的顺序存储结构 * typedef struct QNode { QElemType data[MAXSIZE]; in
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