Unity是一款跨平台的游戏引擎,包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效引擎、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎、场景管理等。Unity提供了丰富且强大的各类功能,使开发者可以将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。 几乎市面上所有的主流游戏平台Unity都支持: Windows I
优势: 首屈一指要说跨平台,Unity的跨平台可以说是目前市面上最完善的(除了IOS端还有些不尽人意的地方)。 智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发。 面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。 劣势: 内建工具不
隐式转换 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。 int a = 10; double b = a;隐式转换 显式转换 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。 double
你让我红了眼眶,我却还笑着原谅。
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