word-i-致力于为用户提供最稳定的服务
.Net Framework 中提供了三个预定义的属性: AttributeUsage; Conditional; Obsolete。 AttributeUsage 预定义特性 AttributeUsage 用来描述如何使用自定义特性类,其中定义了可以应用特性的项目类型。AttributeUsage 的
反射(Reflection)是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力,反射中提供了用来描述程序集、模块和类型的对象,可以使用反射动态地创建类型的实例,并将类型绑定到现有对象,或者从现有对象中获取类型,然后调用其方法或访问其字段和属性。 如果代码中使用了特性,也可以利用反射来访问它们。 反射的用途 C# 中
属性(Property)是类(class)、结构体(structure)和接口(interface)的成员,类或结构体中的成员变量称为字段,属性是字段的扩展,使用访问器(accessors)可以读写私有字段的值。 属性没有确切的内存位置,但具有可读写或计算的访问器。例如有一个名为 Student 的类,其中包含 ag
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中的函数指针,是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。委托特别适用于实现事件和回调方法,所有的委托都派生自 System.Delegate 类。在实例化委托时,可以将委托的实例与具有相同返回值类型的方法相关联,这样就可以通过委托来调用方法。
在 C# 中,事件(Event)可以看作是用户的一系列操作,例如点击键盘的某个按键、单击移动鼠标等,当事件发生时我们可以针对事件做出一系列的响应,例如退出程序、记录日志等等。C# 中线程之间的通信就是使用事件机制实现的。 事件需要在类中声明和触发,并通过委托与事件处理程序关联。事件可以分为发布器和订阅器两个部分,其
C# 中的集合类(Collection)是专门用于数据存储和检索的类,类中提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类都实现了相同的接口。 集合类的用途多种多样,例如可以动态的为元素分配内存、根据索引访问列表项等等,这些类创建 Object 类的对
* 老牌平台,值得信赖
camp-jp.com