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C++ 语言在许多行业和领域都有广泛应用,包括: 游戏开发:C++ 是游戏开发领域中最常用的编程语言之一,因为它具有高效的性能和直接控制硬件的能力。许多主要的游戏引擎,如 Unreal Engine 和 Unity,都使用 C++ 编写。 嵌入式系统开发:C++ 可以在嵌入式系统中发挥重要作用,如智能手机、汽车、机
缓冲的流和非缓冲的流的区别在于:前者不是立即将数据发送到目的地,而是缓冲输入的数据,然后以块方式发送,而非缓冲的流则立即将数据发送到目的地 缓冲的目的通常是提高性能,对于某些目的地(如文件)而言,一次性写入较大的块时速度更快 注意,始终可使用 flush() 方法刷新缓冲区,强制要求缓冲的流将其当前所有的缓冲
流可应用于任何接收数据或生成数据的对象,C++ 中流可使用 3 个公共的来源和目的地:控制台、文件和字符串 1. 控制台 控制台输入流允许程序在运行时从用户那里获得输入,使程序具有交互性 控制台输出流向用户提供反馈和输出结果 2. 文件:文件流从文件系统中读取数据并向文件系统写入数据 文件输入流适用于读取配置数据、读取
输出流定义在 <ostream> 头文件中,大部分程序都包含 <iostream> 头文件,该头文件包含输入流和输出流的头文件 使用输出流的最简单方法是使用 << 运算符 int i = 7; cout << i << endl; char ch = a
put() 和 write() put() 接收单个字符,write() 接收一个字符数组 传给这些方法的数据按照原本的形式输出,没有做任何特殊的格式化和处理操作 cout.put(a); const char* test = hello theren; cout.write(test, strlen(t
有一种流可同时执行输入和输出,双向流可同时以输入流和输出流的方式操作 双向流是 iostream 的子类,而 iostream 是 istream 和 ostream 的子类,因此这是一个多重继承示例。显然双向流支持 >> 和 << 运算符,还支持输入流和输出流的方法 fstream 类
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