犹解倒悬
交互行为量化方法之GOMS击键层模型 | 雨云科技有限公司
一直在关注体验量化方面的理论,剑虹在之前的博文里分享了关于体验量化的一些方法,受益匪浅。 关于行为层的量化方法我想再补充一下goms方法中的击键模型,这种模型的好处在于可操作性更强,设计师可以短时间内独立完成度量。 击键模型中用户的交互行为被分解为几个元动作,
信息架构中的常见模型-2 | 雨云科技有限公司
上一期分享了三种基本的交互模型,双面板选择、画布工具条、向导(wizard),本期讨论的交互模型并不局限在一个页面上的信息结构,它们分别是:响应式出现和嵌入式连接。 1.响应式出现 一个页面要显示很多内容,但是其中一部分内容不太重要,我们希望用户界面变得简单,
读《结网》:产品经理也可以改变世界 | 雨云科技有限公司
《结网》 老早都读完了,现在才准备写读书笔记,有点晚。当时(5月3号)读完后随手在腾讯微博上丢下读书小结: #王坚#实战经验之作,案例丰富,让人信服 作者阅历很广引用读料、图片素材恰到好处,平时知识累积很重要 章节之间衔接做的不够好,读进去容易迷失方向,有个”
产品经理怎么和产品经理打交道 | 雨云科技有限公司
之前也是因为总结,从写《手把手教你设计SNS社区》开始,一直是坚持着对很多产品做产品形态、功能、规划的解构、分析,这个过程中更多的是沉淀、思考、总结的过程。最近越来越意识到自己在乎了事物本身,忽略了事理本身,所以接下来插播写《产品经理如何与人打交道》系列作为:
操作系统GUI进化史 | 雨云科技有限公司
GUI(graphical user interface图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒,在不知不觉中影响着人们的工作生活。细细数来,从1973年第一代图形用户界面(Glink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
演武修文
异想天开给生活增加了一分不平凡的色彩,这是每一个青年和善感的人所必需的。——巴乌斯托夫斯基