近在眉睫
分享按钮再设计:如何让用户喜欢 | 雨云科技有限公司
如今的网站,大部分都加入了社交分享的按钮功能,这几乎是分子式的扩散趋势。这些站长的想法也许是,用户都会很乐意在网站上分享他们看到的内容给朋友、家庭或同事。这些按钮,拿Facebook、Pin、G+和Twitter做例子吧,理论上都给用户提供了一个快捷无缝的内容
分析需求场景对产品设计的意义 | 雨云科技有限公司
需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。它应该拥有这样的结构: “在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),特定类型的用户(who)萌发了某种欲望(desire),会想
软件版本号详解 | 雨云科技有限公司
测试版与演示版 α(Alpha)版 此版本表示该软件仅仅是一个初步完成品,通常只在软件开发者内部交流,也有很少一部分发布给专业测试人员。一般而言,该版本软件的bug(漏洞)较多,普通用户最好不要安装。主要是开发者自己对产品进行测试,检查产品是否存在缺陷、错误,
新手上路,菜鸟也可以做用户研究 | 雨云科技有限公司
今年7月,作为新入的用研菜鸟一枚,好奇地踏入了网易游戏GUX新手村。经历了一系列的新手任务和若干真实战斗的“副本”考验后,游戏中的用户研究终于不再是理论而空洞的名词,慢慢变得真切而清晰,在工作中逐渐显现出形状来。 门外汉的入门经 没进网易游戏以前,对于我来
腾讯GDC:iPhone四人斗地主交互设计总结 | 雨云科技有限公司
1. 设计背景 1.1 丰满的理想——触控目标大小的定义 人们用他们的手指对触摸式界面进行操作,界面的控件必须足够大,以避免误操作的产生。在iPhone Human Interface Guideline,苹果建议最小触控尺寸是88*88 px(针对R
秀而不实
伸手抓星星,即使是一无所获,也不至于满手泥土。——玛丽凯阿什