朝过夕改
如何正确的看待:产品需求文档和产品需求 | 雨云科技有限公司
其实那会还在北京的时候,就曾经写了篇文章叫《正确的写产品需求文档(PRD)》后来被转载无数,现在想想那会还仅仅是停留在技能的熟练度一样,或者说通过这篇文章可以让大家掌握一种快速文档的套路。 因为最近还是有很多新人问我要产品需求文档,他们很想看看一个典型的产品需
小设计,大想法—用心模仿的设计 | 雨云科技有限公司
在每天的工作中也许只是在设计一个个小小的点,我们可能经过自己的一些想法,就将其绘制出来;也许是模仿某个被公认为很强大的产品的一些功能,其实要是不动脑子,不从根本上去琢磨,只是从表面的模仿,也许根本体会不到当时那些大牛们的设计思想。 大家应该都见过PPT中的备注
为了“真实的幻境”—视频游戏领域的交互技术前沿 | 雨云科技有限公司
游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作NDS和体感操作的WII,极大的扩展了游戏在家庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让3D体验
用户体验部门面临的问题 | 雨云科技有限公司
很多互联网公司都有用户体验设计部门(UED,或者UXD)。通过自己亲身经历,加上和业界的朋友交流,发现各个UED都或多或少有下面的问题: 一、活在童话里,很傻很天真 白鸦说过,UED要做的就是要没有UED,让人人都是UED。但我觉得这只是个美好的幻想罢了。现在
交互设计就是讲故事 | 雨云科技有限公司
注:本文为UIGarden约稿,作者是Windy,首发在Garden7月期电子杂志,这里。 不记得什么时候,我听到了这个故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,在给小和尚讲故事,他说,从前有座山…… 它很简单,也许称不上什么精彩的故事,可是给我留下了很深
旗开取胜
绿云蔽日树输囷。——顾太清《临江仙·清明前一日种海棠》