凡客体缔造者吴声:电商春天都没


[导读]在一片电商冬天的悲观气氛中,刚刚离开了凡客的吴声,却觉得这个行业尽管在洗牌,但总体看来,机会太多,连春天都还没到,谈何冬天。 几年来一直志得意满的中国电子商务从业者,最近似乎正在经历情感的波动期。一场关于“电子商务冬天是否来临”的讨论,正从行业研究人士


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陶情适性-凡客体缔造者吴声

凡客体缔造者吴声:电

电子商务,

微信背后的秘密! | 雨云科技有限公司

  今天看了一篇关于钱江晚报的文章,作为一个传统媒体试水微信,折腾到了最后终于明白对于媒体而言微信颠覆性没那么强,它只是众多推送渠道之一。其实,不仅仅是传统媒体在早期看不透微信,很多互联网媒体现在也没几个没做微信的。不知道有多少人注意到微信公众平台首

移动端输入密码应不应该显示为明文? | 雨云科技有限公司

开宗明义,我个人比较倾向于在移动端明文显示密码,尤其在注册新用户时,但并非简单粗暴的明文显示(我所说的都是错的,嘿),欢迎拍砖,具体理由见下。 移动端和PC端从体验设计上有本质的不同,移动设备有自身的特点及限制,需要我们重新思考一下原有PC端形成的一些设计标准

移动端简易纸面原型-制作方法 | 雨云科技有限公司

平时自己习惯随手在纸上画,但有时连随手涂鸦的纸头都找不着,不方便创意的收集,所以想做一本属于自己的原型小册子,当然也参考了其它纸面原型,如:UXPin的Mobile kit 希望大家能够喜欢! ^_^ 纸面原型(打印尺寸A4),下载: http:vdisklink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

改良=创造设计 | 雨云科技有限公司

  ONE    视差滚动效果  Parallax Scrolling 大家小时候是否玩过红白机或小霸王上面的游戏? 这些游戏基本上都是通过前景与背景在场景移动时产生不同的视差,从而达到简单的立体效果 所以说视差滚动不是啥新鲜事儿,我们小时候就玩过了

30个扼杀创业的方法 | 雨云科技有限公司

什么是创业失败?倒闭了是失败;可能成为一个伟大的公司却陷入平庸也是失败;预期目标和现实相差很大,也是失败;想做大做强,但总是小打小闹,也是失败;一遇风雨就飘摇也是失败。 这些都是广义的失败,做创投的都要研究失败。 投资初创期的项目,可能是成二败八;投资成长期的

年终策划:2012年科技界十大事件 | 雨云科技有限公司

2012年过去了,不可免俗地又要盘点过去一年的科技大事件了。不过本次的十大事件不再以“公司”为切入点,而是以“事件”为切入点。在为本专题做准备的时候,也曾参考过其它媒体的大事件,基本上是一个公司引发一条大事,到最后变成了那些巨头的在2012年最重要的事件。可是