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积分体系应该如何规划?

作为一个在该领域耕耘过几年的人,我只能给出一些粗浅的意见供你参考。 很多公司在做积分,但是没有多少人仔细分析积分的意义。其实积分是客户忠诚度计划中的一部分,而客户忠诚度计划其实又是市场营销的一个组成部分。积分作为客户忠诚度计划(客户行为激励)的一个量化手段(返
互联网, 屏蔽,

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断梗飘萍积分体系应该如

 窗外的风吹动叶子,带来炎热又清新的味道。

设计评审二三事 | 雨云

相信作为设计师,都经历过大大小小的设计评审!无论是上RTX还是发邮件过,或是邀请关键人到一个有投影仪的会议室,亦或是在自己位置上当面…总之这些只算是设计评审的几种不同形式,且评审发起人必然是设计师! 评审过程中我们经常会遇到一些问题,先来看看国外的几张图片:

触屏键盘设计准则(内附绝

通常来说,人们会理所当然的认为触屏设备要比几十年的电脑鼠标和键盘直观的多。用户与触屏直接交互,缩小了用户行为与软件响应之间的距离。然而,在移动设备上——尤其是在智能手机上——打字是一件相当恐怖的事情。因为那既慢,又痛苦,而且容易出错。 最明显的原因是键盘字符的

社交媒体时代,品牌营销怎

消费者在意的是,自己付出的行动是否有反馈,而完全不在意你在他没找你的时候做了些什么。以前,品牌用“知道 –> 购买 –> 忠实”的方向运作,花很多钱让更多人知道,然后让他们买进而成为忠实用户。而新的逻辑是,在社交媒体上,每个人都是代言人,品牌传播按

千欢万喜

我爱你,我也爱你我之间的小幸福。

凭虚公子

如果连你也不理我,我就变成狗不理了……

与时偕行

梦的记忆就像一张GIF,你每回忆一次它就会就掉几帧。

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设计评审二三事

公司的标识可能会或多或少地讲述公司本身相关的故事,这一点非常有趣。在科技领域,一个细微的公司标识往往是大量用户了解各个公司首要的唯一的最初窗口。再看看苹果,该公司早期的多彩的标识为人们看待这家公司奠定了基调:即苹果是一家充满想像力且容易亲近的公司,就像是Mac

鱼儿_Wwgl

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