腾讯电商编年史(上):未盛而衰


[核心提示] 作为腾讯最先进行 C2C 电商试点的拍拍可谓含着金汤匙出生,但为什么完全没有获得应有的市场地位呢? 编者注:腾讯以 IM 起家,在门户、SNS、游戏等领域都获得了较大的市场份额,但是在电商领域却一直默默无闻。时至今日,腾讯的电商业务已经耕耘 8


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四月清和雨乍晴,南山当户转分明。更无柳絮因风起,惟有葵花向日倾。——【宋】司马光《客中初夏》

驱雷掣电-腾讯电商编年史(

腾讯电商编年史(上)

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小米如何玩转社交媒体? | 雨云科技有限公司

现 在大家都在谈粉丝经济,在碎片化,去中心化的移动互联网时代,没有粉丝的品牌,基本是要面临被淘汰的境地。小米可以说是粉丝经济的代表品牌,网络上有大量 的文章分析了小米的品牌,产品,粉丝,微创新,饥饿营销等等。其实不管大家怎么说小米,小米实际上来说是一家自有品牌

【人人早报】第159期:腾讯帝国的生态圈漏洞 | 雨云科技有限公司

早报导语 腾讯帝国现在不断的扩展,它的版图,它的生态圈正在逐渐的完整,完善,但是这要的生态圈到底是什么样的呢?他们真的是那么的完美嘛?难道就不存在漏洞嘛?我们一起来看看吧。 早报励语 如果你从不珍惜,就不要后悔;如果你从不试着去理解,就不要憎恨;如果你没有亲自

移动竞争走向纵深:战略之争还是战术之争 | 雨云科技有限公司

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移动支付:繁荣与隐忧并行 | 雨云科技有限公司

打车软件折戟,阿里和腾讯的移动支付之争几近两败俱伤。然而各方在移动支付领域的布局却不会因此停下脚步,伴随着支持iOS系统QQ钱包的上线,手机QQ也正式发力移动支付领域,与微信支付“上阵亲兄弟”了。 易观智库数据显示,2013年中国移动支付市场总体交易规模突破1

手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式 | 雨云科技有限公司

据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为

缺失了大数据,谈不上是真正的O2O | 雨云科技有限公司

从O2O概念诞生到今天表面的风生水起已经有一段时间了,关于O2O也在不断变换新的玩法。有平台战略如阿里的手机淘宝,有线下实体合作,平台推进有如京东……但众多玩法始终都在强调流量、入口、价值,大大忽略了数据的价值。铁哥认为,如果缺失了大数据分析就谈不上是真正的O