金口玉牙
从日文输入法项目看心理模型和实现模型 | 雨云科技有限公司
作者:jary 今天主要是针对心理模型的话题和大伙聊聊,就以前段时间告一段落的日文输入法项目分享一些心得,欢迎各位参与讨论。从古至今,输入行为是人类不可或缺的惯常行为。输入也是记录和传承的基本载体,早期的输入行为的原型就是书写。如今,人们渐渐疏远了常规的墨水和
一种以ID特征为依据的数据分片(Sharding)策略 | 雨云科技有限公司
假如您有一个应用程序,随着业务越来越有起色,系统所牵涉到的数据量也就越来越大,此时您要涉及到对系统进行伸缩(Scale)的问题了。一种典型的扩展方法叫做“向上伸缩(Scale-Up)”,它的意思是通过使用更好的硬件来提高系统的性能参数。而另一种方法则叫做“向外
Think Different:从苹果的用户体验说JavaEye的用户体验 | 雨云科技有限公司
自从web2.0的浪潮开始,国内做互联网的公司言必称用户体验,动辄拿苹果公司的产品,或者早期的豆瓣用来做例子,证明用户体验是多么重要。这几年各大互联网公司纷纷设立了单独的用户体验部门,开了UEUX的官方博客,一派热热闹闹的用户体验大潮就这样拉开了。 在这样浪link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
解构用户研究 | 雨云科技有限公司
随着十几年前“用户体验”这一概念的提出,“用户研究”也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,“用户研究”究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢?本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。 用户研究能做什么? 目前,业界更多的是结合产品设计和
浅析Webgame的设计测试方法 | 雨云科技有限公司
近两年,webgame成为了平台商和用户热棒的对象,今天我们就来侃侃webgame的设计及测试的方法。 首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。 事实上,在当前的Webgame市场上所
气势熏灼
永远不要相信苦难是值得的,苦难就是苦难,苦难不会带来成功。苦难不值得追求,磨练意志是因为苦难无法躲开。——余华